First and Last (2024)

First and Last (2024) begon als een oefening om mijn 2D-animatievaardigheden te verbeteren, maar groeide uit tot een veel groter project. Ik daagde mezelf uit om elk frame volledig met MS Paint te tekenen, een programma dat geen optie biedt om projecten tussentijds op te slaan en later verder te bewerken. Dit betekende dat elk frame – inclusief zowel de personages als de achtergronden – direct moest worden opgeslagen, zonder mogelijkheid om later aanpassingen te doen. Deze werkwijze dwong me om extreem nauwkeurig te werken, wat me enorm hielp om essentiële vaardigheden te ontwikkelen, zoals het animeren van bewegingen van personages.