First and Last (2024)

First and Last (2024) begon als een oefening om mijn 2D-animatievaardigheden te verbeteren, maar groeide uit tot een veel groter project. Ik daagde mezelf uit om elk frame volledig met MS Paint te tekenen, een programma dat geen optie biedt om projecten tussentijds op te slaan en later verder te bewerken. Dit betekende dat elk frame – inclusief zowel de personages als de achtergronden – direct moest worden opgeslagen, zonder mogelijkheid om later aanpassingen te doen. Deze werkwijze dwong me om nauwkeurig te werken, wat me enorm hielp om vaardigheden te ontwikkelen zoals het animeren van bewegingen van personages.

 

First and Last (2024) started as an exercise to improve my 2D animation skills but evolved into a much larger project. I challenged myself to draw every frame entirely in MS Paint, a program that doesn’t allow you to save projects mid-way and continue later. This meant that each frame – including both characters and backgrounds – had to be saved immediately, with no possibility for later adjustments. This approach forced me to work with precision, which greatly helped me develop skills such as animating character movements.